메타버스와 로블록스를 통해 청소년 방문객과 소통하는 MET

MET communicates with teenage visitors through Metaverse and Roblox.

이미지 출처: Pixabay

뉴욕의 대도시 미술관 (The Met)은 인기있는 게임 플랫폼 로블록스와 협력하여 어린 관객을 위한 가상 경험을 제공하고 있습니다.

이 협력의 일환으로, 로블록스 사용자들은 이제 유명한 작품과 유물들의 디지털 버전을 아바타에게 얻을 수 있습니다. 이 중에는 반 고흐의 상징적인 밀짚모자도 포함되어 있습니다.

이러한 디지털 웨어러블은 레플리카라는 증강 현실 퀘스트 기반 앱을 통해 제공됩니다.

Verizon와의 파트너십을 통해 개발된 레플리카는 방문객들을 미술관 전체에 퍼져 있는 37개의 선별된 물리 작품들을 안내하며 상호작용적인 여행을 할 수 있습니다.

이 앱을 통해 사용자들은 작품을 스캔하여 로블록스 인벤토리에 가져올 수 있는 디지털 웨어러블을 언락할 수 있습니다.

“레플리카를 통해 기술을 활용하여 이미 관심을 가지고 있는 공간에서 어린이와 예술 애호가에게 접근할 수 있었습니다.” 메트의 외부 사업 부사장인 켄 와인은 최근 인터뷰에서 말했습니다.

샌드박스에서 메트의 디지털 이중체 생성

이 협력은 퀘스트 기반 형식의 앱뿐만 아니라 로블록스 플랫폼 내에서 메트의 가상 표현도 포함하고 있습니다.

사용자들은 미술관의 5번가 입면과 대표적인 공간인 그레이트 홀의 가상 버전을 탐험할 수 있습니다.

또한 디지털 웨어러블을 조합하여 아바타를 역사적 배경 앞에서 사진을 찍으며 전시를 관리할 수 있는 기회를 갖게 됩니다.

메트가 메타버스에 진출하는 것은 문화 기관들이 가상 경험을 채택하는 더 큰 트렌드와 일치합니다.

예를 들어, 영국 박물관은 Sandbox 게임과 협력하여 플랫폼 내에서 고유한 몰입형 공간을 만들고 NFT 디지털 수집품을 함께 제공합니다.

최근에는 암호 기술 및 게임 스타트업인 Futureverse가 메타버스 공간에서의 확장을 지원하기 위해 5400만 달러의 A라운드 투자를 확보했다고 발표했습니다.

그러나 지난 몇 년 동안 널리 홍보되었던 메타버스 개념에 대한 반대 의견이 커지고 있다는 점에 주목할 필요가 있습니다.

특히, 이 아이디어의 큰 지원자들이 최근에 그들의 야망에서 물러났다는 사실이 사실입니다.

예를 들어, 엔터테인먼트 거장인 디즈니는 올해 7000명에 이를 정도로 피해를 입히는 대규모 해고의 일환으로 메타버스 부문을 폐쇄할 것이라고 발표했습니다.

또한, 마이크로소프트는 올해 4개월된 산업 환경에서 메타버스 사용을 장려하기 위해 만들어진 Industrial Metaverse Core 팀을 폐지했습니다.