메타버스가 창조 경제를 혁신할 수 있는 방법

신생 Web3 생태계는 창작자가 자신의 팬들과 상호작용하고 비즈니스 모델을 구축하는 방식을 변화시키기 위해 만들어졌습니다. Web1은 읽기 전용이었으며, Web2는 사용자가 생성한 “쓰기” 콘텐츠에 대한 문을 열고 견고한 디지털 상호작용을 위한 프레임워크를 만들었습니다. Web3는, 그것이 상상한 대로 작동한다면, 인터넷 사용자가 자신의 데이터를 읽고 쓰고 소유할 수 있도록 확장하여 중앙집중화된 개체에서 개별 사용자로 권력을 이전시킴으로써 이러한 기반을 확대할 것입니다.

이러한 새로운 인터넷 비전은 프라이버시, 분산화 및 소유권을 최우선으로 두며, 선택과 대리권을 회복하는 데 초점을 맞추고 있습니다. 하지만, 이상적인 이상들은 어수선한 실행과 디지털 행동을 계속 관리하는 고집스러운 권력 구조에 의해 억압되고 있습니다. 그리고 개발자와 사용자들이 공유, 분산, 몰입형 디지털 영역인 오픈 메타버스를 추구하는 가운데, 소유권과 상호운용성에 대한 질문들이 남아 있습니다.

이 글은 Dubis의 첫 번째 Consensus @ Consensus 보고서에서 발췌된 것으로, Consensus 2023에서 진행된 세밀하고 선별된 그룹 토론의 결과물입니다. 전체 보고서를 다운로드하려면 여기를 클릭하세요.

또한, 168명의 Consensus 참가자 중 전자 설문에 응답한 참가자들은 메타버스를 실제로 소유할 사람에 대해 의견이 분분했습니다. 40%는 메타와 같은 거대 기업이 책임을 지게 될 것이라고 투표하였으며, 또 다른 40%는 모든 사람 또는 아무도 통합된 디지털 세계를 소유할 권리가 있다고 투표하였습니다. 참가자 중 19%만이 이른바 “스킨 인 더 게임”에 참여하는 초기 채택자들이 메타버스를 소유할 것이라고 믿었습니다.

참고: 메타버스는 실제로 존재하지 않습니다 | 의견

그렇다면 분산 기술에 기반한 Web3 생태계와 창조자 중심의 디지털 경제의 이상적인 비전에 대해 무엇을 의미할까요? Web3 기술이 가능케 하는 최적의 비즈니스 모델은 무엇일까요? 그리고 어떤 종류의 창작자 콘텐츠가 소비자들을 메타버스로 유치할까요?

공유하고자 하는 사용자 베이스로 시작해야만 공유 가능한 상호운용성이 있는 메타버스 경험을 할 수 있습니다…

전체 Consensus @ Consensus 보고서를 다운로드하려면 여기를 클릭하세요.