애플의 새 헤드셋은 메타버스 디자인 방식을 바꿀 수 있다

애플은 월요일에 새로운 비전 프로 혼합 현실 헤드셋을 출시하여 이미 가득 찬 몰입형 디지털 기술 시장에 진입했습니다. 마이크로소프트의 Hololens, 메타의 Oculus 및 Magic Leap과 같은 강력한 경쟁자들과 경쟁하며, 애플은 디바이스를 “물리적 세계와 디지털 콘텐츠를 매끄럽게 결합하면서 사용자가 다른 사람과 함께 존재하고 연결될 수 있도록 하는 혁신적인 공간 컴퓨터”로 규정하고 있습니다.

이 멋진 디바이스는 애플의 기존 하드웨어 라인업의 확장으로, 사용자의 눈, 손, 음성 입력으로 제어됩니다. 가장 인상적인 것은 애플이 이 디바이스가 “사용자의 공간에 물리적으로 존재하는 것과 같은 방식으로 디지털 콘텐츠와 상호 작용할 수 있다”고 주장하고 있다는 것입니다. 이는 고해상도 디바이스가 사용자의 물리적 공간에 콘텐츠를 매끄럽게 투사할 수 있음을 의미합니다.

“비전 프로는 세대를 앞서 나아간 것으로 이전에 만들어진 것과는 달리 혁신적인 새로운 입력 시스템과 수천 가지의 혁신적인 기술을 가진 것입니다,” 면서 애플 CEO 팀 쿡은 보도 자료에서 말했습니다. “우리의 사용자에게 놀라운 경험을 제공하고 개발자들에게 새로운 기회를 열어줍니다.”

이 디바이스는 인상적인 사양을 가지고 있습니다. 두 개의 디스플레이를 통해 23백만 픽셀을 자랑하며, 커스텀 애플 실리콘 칩과 VisionOS를 탑재하여 3차원 인터페이스를 제공하며, 전통적인 스크린의 제한에서 벗어나 실제 공간으로 이동시킵니다. 애플은 최초로 시작하면서 사용자가 100개 이상의 애플 아케이드 게임을 즐길 수 있다고 말했지만, 이 실리콘 밸리 거인은 이 디바이스를 통해 “다양한 몰입 수준을 갖는 게임이 가능한 새로운 형태의 게임”이 가능해진다고 언급했습니다.

또한, 이 디바이스에는 “EyeSight”라는 기능이 포함되어 있어 사용자가 다른 사람을 볼 수 있으면서 사용자의 눈도 표시하여 헤드셋을 쓰는 것이 어색하지 않도록합니다.

일부 순수주의자들은 제품이 기존 디바이스에서 아이디어를 빌려왔다고 말할 수도 있겠지만, 이 제품의 출시는 몰입형 디지털 미래의 발전에 있어서 의미가 있습니다. 애플 앱 스토어는 개발자들에게 가장 수익성 있는 플랫폼 중 하나이며, 최근에는 20억 개 이상의 액티브 디바이스를 보유하고 있다고 발표했습니다.

애플은 마케팅 자료에서 “가상 현실”이나 “메타버스”와 같은 단어를 사용하지 않았지만, 이 기술이 몰입형 디지털 경험을 위한 새로운 패러다임을 대표한다는 것은 분명합니다. 이는 Web3에서 구축하는 방식을 형성할 가능성이 높습니다.

디지털 미래의 청사진 설계

이전에 메타버스에 대한 논의는 모호했으며, 일반적으로 사용자가 모일 수 있는 단일 몰입형 디지털 공간이라는 개념을 중심으로 집중되었습니다. 이 용어는 과학 소설 작가 닐 스티븐슨이 1992년에 처음 만들어졌으며, 브랜드와 가상 세계 구축 플랫폼에서 이 개념의 버전을 가리키도록 사용되어 왔지만, 데이터는 이러한 버전 중 아직까지는 어느 것도 지속적으로 사용되고 있다는 것을 보여줍니다.

많은 블록체인 네이티브 회사들과 펀드들은 여전히 메타버스의 개발에 투자하고 있으며, 의미 있는 진전을 이루고 있지만, 개념적 메타버스의 전진 경로는 Web3 거대 Animoca Brands가 최근에 메타버스 투자 대상을 축소했다는 것을 보여주는 것처럼 포트홀로 포장되어 있습니다.

애플의 가상 기술 진입은 그동안 정체된 공간에 의미 있는 변화를 암시할 수 있습니다. 애플은 세계에서 가장 큰 기술 회사 중 하나입니다. 그러나 기존에는 블록체인 기술이나 Web3의 미래에 대한 논의에서 침묵적이었습니다. 애플 앱 스토어에서는 일부 블록체인 게임을 지원하지만, 애플은 인앱 구매에 대한 30%의 “애플 세금”에서 NFT를 제외하는 것을 거부함으로써 Web3 거부를 시사했습니다.

쿡은 이전에 메타버스 개념에 대한 회의적인 태도를 표명한 바 있습니다. (또는 이전에 소문이 돌았을 때) “사람들이 무엇인지 이해하는 것이 중요하다고 생각합니다,” 쿡은 2022년 9월 네덜란드 출판물 ‘브라이트’와의 인터뷰에서 말했습니다. “그리고 나는 일반인이 메타버스가 무엇인지 말할 수 있는지 정말 잘 모르겠습니다.”

쿡은 이전에 몰입형 디지털 기술이 단기적으로 사용될 수 있지만 “올바른 의사 소통 방법은 아니다”라고 말했습니다.

“당신이 삶의 전부를 그렇게 살고 싶지는 않을 것 같습니다,” 그는 ‘브라이트’에 말했지만, 그는 AR에 대해서는 더 긍정적이었고 “모든 것에 영향을 미칠 깊은 기술이다”라고 했습니다.

비전 프로는 애플이 메타버스의 미래에 대한 결정적인 선언입니다. 애플은 기술적인 프레임워크를 만들어서, 몰입형 디지털 경험의 모양이 어떻게 보여야 하는지에 대한 기준을 세우고, 웹3 공간 내외의 개발자들이 그 영역 안에서 맞는 제품을 만들 수 있도록 문을 열었습니다.

클라우드 기반의 메타버스 플랫폼인 Mytaverse의 CEO이자 공동 창업자인 Kenneth Landau는 “애플의 비전 프로는 인터넷의 미래가 3D임을 보여줍니다,”라며 말했습니다. “Tim Cook은 Mac과 iPhone 다음의 컴퓨팅의 다음 파도로서 비전 프로를 비교했기 때문에 이론을 확고히 하였습니다.”

Mytaverse의 공동 창업자이자 CTO인 Jaime Lopez는 “지난 몇 년간 메타버스 산업에서 구축된 이론들을 바탕으로 만들어졌습니다,”라고 덧붙였습니다.

예를 들어, 애플은 월요일에 열린 전 세계 개발자 대회에서 Web3에 중요한 개념인 디지털 페르소나에 대한 자신들만의 해석을 소개했습니다. 이 장치는 기계 학습과 기기의 전면 센서를 사용하여 사용자의 얼굴과 손 움직임을 모방하는 자연스럽고 동적인 디지털 아바타를 만듭니다.

디즈니 연계

새로운 장치를 출시하는 것 외에도, 애플은 월트 디즈니 컴퍼니와의 파트너십을 발표하여 사용자들이 디즈니 스포츠, 쇼 및 영화와 새롭게 몰입형 방식으로 상호작용할 수 있도록 했습니다.

“이 플랫폼은 이전에는 불가능했던 방식으로 디즈니를 팬들에게 제공할 수 있게 해줄 것입니다,”라며 디즈니 CEO인 Bob Iger가 WWDC 프레젠테이션에서 말했습니다.

디즈니 미디어를 애플의 새로운 장치에 통합하는 것은 2022년 중반에 처음으로 소개한 메타버스 전략의 연속일 가능성이 큽니다. 그 당시, 디즈니는 블록체인 Polygon을 선택하고 몰입형 가상 경험으로의 진입을 이끌기 위해 임원들을 뽑았습니다. 그들은 이를 따라 NFT와 탈중앙화 금융 (DeFi)에 대한 전문 인하우스 법률 자문위원 채용을 통해 Web3 노력의 자원을 확대하기 위한 시도를 시작했습니다.

하지만 디즈니는 3월에 7,000명의 직원, 그 중 메타버스 팀의 직원도 포함해 해고했다는 보도가 있어 계획을 포기한 것으로 보였습니다.

디즈니의 가상 기술에 대한 재조명은 애플의 자원과 함께 이전 장면을 재개할 가능성이 있습니다. 이는 신흥 기술의 합법성을 더욱 강조하며 전 세계의 수억 디즈니 팬들을 위한 사용 사례의 깊이를 보여줍니다.

대중적인 인기?

비전 프로는 우리의 미래 디지털 랜드스케이프를 변형시킬 가능성이 분명하지만, 전문가들은 현재 상태에서 이 장치가 대중적으로 소비될 목적으로 만들어진 것은 아니며, 적어도 초기에는 $3,500의 가격표에 대한 초창기 채택자들의 범위를 제한할 것입니다.

“그들은 이것이 시간이 걸리는 진화라는 것을 알고 있습니다,”라고 Counterpoint Research의 연구 책임자인 Jeff Fieldhack은 뉴욕 타임즈에 말했습니다.

하지만 전문가들은 이것이 많은 산업에 영향을 미칠 큰 기술적인 발전이라는 것을 인정합니다. 아직은 새로운 장치가 Web3 개발자들이 유사한 기능을 가진 새로운 웨어러블을 만들게 할 것인지, 아니면 애플이 광범위하고 다차원적인 생태계 내부로 Web3 플랫폼과 애플리케이션을 허용할지 여부는 분명하지 않지만, 애플은 확실히 기반을 마련했습니다.

Journey의 최고 메타버스 책임자인 Cathy Hackl은 “비전 프로는 엔터테인먼트와 커뮤니케이션을 다음 수준으로 끌어올릴 것입니다,”라고 말합니다.

Oculus와 Magic Leap에서 이전에 일했던 Hackl은 Dubis에게 “이것은 지금까지 만들어진 가장 진보된 기술 제품입니다,”라고 말했습니다.

“이것은 슈퍼컴퓨터입니다. 이 장치는 애플이 계속해서 작업할 AR 장치의 중간 발판이 될 것입니다.”

토비 리아 보찬(Toby Leah Bochan)이 편집했습니다.