애플의 헤드셋은 메타버스에 있는 것을 재정의할 수 있습니다.

애플 헤드셋은 메타버스를 재정의할 수 있습니다.

애플의 새로운 혼합 현실 헤드셋인 Vision Pro의 출시는 사용자가 메타버스를 경험하는 방식에 지진적인 변화를 일으킬 수 있으며, 개발자들은 가상현실의 절대적인 고립에서 멀어질 수도 있습니다.

오늘날의 가상현실 헤드셋은 완전히 몰입에 중점을 둔 반면, 애플의 Vision Pro는 실제 세계에 응용 프로그램을 겹쳐서 사용자가 “공간에 물리적으로 존재하는 것처럼 디지털 콘텐츠와 상호 작용할 수 있도록” 해줍니다.

애플의 AR 헤드셋 공개 – 애플 Vision Pro pic.twitter.com/UpNM7cH5yL

— Wario64 (@Wario64) June 5, 2023

Cointelegraph와의 인터뷰에서 KPMG의 메타버스 책임자 알리스 수는 Vision Pro가 개발자의 관심을 순수한 몰입형 가상 세계에서 다른 방향으로 전환시킬 것이라고 믿습니다.

이 헤드셋은 “EyeSight”라고 불리는 새로운 기술을 도입하여 사용자의 표정이 외부인들에게 자연스러워 보이도록 렌즈 기술을 사용합니다. EyeSight는 또한 사용자가 몰입형 콘텐츠를 소비하거나 실제 세계의 사람들과 상호 작용하는지에 따라 표시를 투명하게 하거나 불투명하게 전환할 수 있습니다.

“전통적인 또는 다른 헤드셋에서는 착용자와 착용하지 않은 사람 사이에 장벽이 있습니다. 마치 두 개의 다른 세계에 있다는 느낌이 듭니다,” 그녀는 말했습니다. “이제 사람들 사이에는 거의 장벽이 없으므로 비교적 원활한 상호 작용이 가능합니다.”

애플 EyeSight가 헤드셋 사용 중인 때 사람들이 당신의 눈을 볼 수 있게 해줍니다 pic.twitter.com/p773ZPjwRZ

— Dexerto (@Dexerto) June 5, 2023

수는 또한 눈 추적 기술의 많은 잠재력이 있다고 말했으며, 이를 활용하여 개인 맞춤형 경험을 만들 수 있다고 말했습니다.

애플의 동공 추적 기술은 사용자의 눈동자 움직임 데이터와 자극에 대한 눈동자 반응의 데이터를 기반으로 사용자의 정신 상태를 감지합니다. 그런 다음 인공지능을 사용하여 사용자의 감정에 대한 예측을 수행합니다.

나는 애플에서 신경 과학 기술 프로토타이핑 연구원으로 일하면서 #VisionPro의 개발에 10%의 삶을 기여했습니다. 이것은 제가 한 가지 노력에 가장 오랫동안 일한 것입니다. 그것이 드디어… pic.twitter.com/vCdlmiZ5Vm

— Sterling Crispin ️ (@sterlingcrispin) June 5, 2023

수는 “애플은 이 헤드셋에 신경 과학이나 신경 기술 연구를 많이 통합했습니다. 가장 간과되는 부분은 예측적 동공 확장 추적 기술인데, 이는 그들의 신경학적 연구 경험에 기초합니다,”라고 말했습니다.

수는 Vision Pro가 개발자들이 “신경과학과 생성적 인공지능과 같은 신흥 분야를 활용하여 더 맞춤형 및 예측적인 경험을 만들도록” 유도할 것이라고 예측했습니다.

블록체인 기반 프로젝트 Transhuman Coin의 창립자인 Peter Xing은 또한 이 헤드셋의 디자인을 “인간이 상호 작용하는 자연스러운 방식과 통합”시키는 데 대한 칭찬을 했으며, 그 중요한 발전 중 하나로 고유한 눈 추적 기능을 가리켰습니다.

“동공 확장을 감지함으로써 헤드셋은 사용자가 무언가 선택되기를 기대할 때 그들이 생각하는 것을 미리 예측하는 것처럼 뇌-컴퓨터 인터페이스의 원형 역할을 합니다.”

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Vision Pro가 애초에 거의 모든 블록체인 기반 가상 세계에서 native 토큰의 90% 이상의 손실을 겪은 메타버스 산업에 생기를 불어넣을 수 있을까요? Xing은 적어도 단기적으로는 그리 희망적이지 않습니다.

그는 애플이 “수익성이 뛰어난 담벼락 정원”을 위협할 수 있는 탈중앙화된 접근 방식을 장려할 가능성은 매우 낮다고 설명했습니다.

제품 출시에서 명백한 게임 중심의 부재를 지적한 그와 많은 다른 사람들은 애플의 디즈니와 마블 사이의 최근 파트너십이 게임과 기타 상호 작용 경험을 풍부하게 가져올 수 있을 것이라고 믿습니다.

Xing은 이것이 메타버스가 “게이머 중심의 세계”에서 일반 대중에게로 이동하기 위해 필요한 것이라고 믿습니다.

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